2025-05-03 11:39:15照明科技園
卡普空大作《怪物獵人:荒野》已上線數(shù)日,突出的數(shù)據(jù)表現(xiàn)延續(xù)了這個IP的成功慣例。只不過在口碑方面,《怪物獵人:荒野》還有“億點(diǎn)點(diǎn)”問題。截止到目前,Steam好評率僅為58%。

玩家們的吐槽聲主要來自于三個部分,其一是優(yōu)化問題、其二是內(nèi)容量、其三是劇情內(nèi)容的設(shè)計。關(guān)于前面兩點(diǎn),靠著后續(xù)的更新其實都可以解決,然而第三點(diǎn)就沒那么好處理了。特別是貫穿主線故事的角色納塔,目前已經(jīng)成為了“最被玩家討厭”的角色。

(投票列舉了幾乎所有主要角色,“其他”代指納塔)



《怪物獵人:荒野》的主線任務(wù),就是圍繞著少年納塔與“白色孤影”(鎖刃龍)展開的。在主角團(tuán)撿到納塔以后,整個故事才算是真正開啟。只是一路過來,納塔的表現(xiàn)卻令玩家們抓狂。這個角色的行為、人物成長曲線、性格與態(tài)度處處都透著怪異。

由于村莊和族人被鎖刃龍鎖摧毀和殺害,這位納塔開始充滿著仇恨與憤怒??删唧w的表現(xiàn),卻像個啥也不在乎的愣頭青。實際行為,包括看到鎖刃龍在戰(zhàn)斗時,試圖扔石頭“砸死”對方,而罔顧整個主角團(tuán)的安全。

如果能夠從始至終保持這樣的人設(shè),或許玩家們對納塔的意見還不會這么大??呻S著故事的推進(jìn),當(dāng)主角團(tuán)真正準(zhǔn)備討伐鎖刃龍時,納塔卻又大度起來了。認(rèn)為對方好不容易才擺脫了束縛獲得了自由,“鎖刃龍的命也是命”。
至于被摧毀的村子和被屠光的族人,突然就成了追求自由的代價了。

當(dāng)然,玩家們討厭納塔的原因還不止于此。像是站在C位,拿著主角的臺詞鼓舞士氣和指明前進(jìn)方向,而玩家自己卻已經(jīng)擺出畫面外了;明明年紀(jì)也不小,卻還被看板娘摟在懷里安慰......這些細(xì)節(jié)的描述,都加深了玩家們對這個角色的反感。

策劃最初想要塑造的,或許是一個苦大仇深的少年,經(jīng)歷一些事情后轉(zhuǎn)變?yōu)榉畔逻^往迎接未來,具有明顯成長曲線的角色。奈何在實際游戲中,納塔的轉(zhuǎn)變顯得太過生硬了。
甚至于納塔前一秒還在對鎖刃龍說“算了吧”,后一秒又跟主角一起“讓我們一起干掉它”,人物形象完全立不起來。如果說《最后生還者2》艾莉?qū)Π鹊脑徸屚婕液薜醚栏W癢,納塔的前后變化可以說是讓人無語到想笑的地步。

隨著之后的更新,卡普空未來還將帶來更多新的劇情內(nèi)容。但甭管納塔的戲份占多少,最終還是希望主創(chuàng)們在設(shè)計角色時,能盡量避免上述這些問題的再度出現(xiàn)吧。
不知道大家平時在游戲過程中,又對哪些角色有過類似的感覺呢?
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