2025-04-10 12:26:38照明科技園
當評價一款買斷制游戲的市場表現(xiàn)時,銷量數(shù)據(jù)是最直觀的評估方式。而作為沙盒游戲中最具代表性的作品,2023年就拿下3億銷量的《我的世界》,至今仍是全球銷量最高的作品——并且這項紀錄幾乎無法被打破。

作為誕生于2009年的游戲,《我的世界》已經(jīng)走過了16個年頭??蓱{借官方的更新以及蓬勃。具有創(chuàng)造力且富有生氣的社區(qū),這款游戲依舊有著旺盛的生命力。
日前,《我的世界》開發(fā)商Mojang的制作人Ingela Garneij,在接受IGN采訪時就透露,盡管當下游戲行業(yè)里眾多實時服務游戲紛紛轉(zhuǎn)向免費游戲,但他們并沒有這個打算。未來,《我的世界》仍會保持買斷制。

買斷制游戲轉(zhuǎn)為免費游戲,這種情況在游戲市場上其實相當常見。最知名的案例,莫過于《PUBG》。這款多人戰(zhàn)術射擊游戲,至今仍是Steam同時在線玩家紀錄的保持者。巔峰時期超300萬的同時在線玩家,即便是現(xiàn)象級的爆款《黑神話:悟空》,與之都相距甚遠。

但隨著游戲的運營時間的拉長,《PUBG》的熱度肉眼可見的下滑了。直到后來轉(zhuǎn)為免費游戲,在線人數(shù)才迎來了回暖。而有著類似情況的,還有網(wǎng)易的《永劫無間》。

關于《我的世界》為什么堅持走買斷制這條路,他們也有自己想要堅持的東西。首先,這款游戲開發(fā)的初衷就是讓玩家通過一次性購買獲得完整的創(chuàng)造自由,而非通過內(nèi)購或廣告持續(xù)盈利。

其次,“免費的才是最貴的”。雖然買斷制游戲自帶準入門檻,但每個玩家個體之間卻是公平的。進入游戲之后,不會受到其他外部因素的影響。
最后就是,免費游戲通常依賴內(nèi)購和通行證,這很可能會破壞游戲的開放性和自由度。Mojang希望玩家在無付費墻干擾的環(huán)境中自由創(chuàng)造,而第三方Mod的生態(tài)的繁榮恰恰依賴這種不受限制的框架。

誠然,《我的世界》轉(zhuǎn)為免費游戲,短時間內(nèi)能夠得到許多玩家的關注。游戲的熱度和收益,在短期內(nèi)都將得到增長。但相較于眼前的利益,Mojang更加重視游戲的長期運營、玩家社區(qū)的生態(tài)環(huán)境,以及游戲本身氣質(zhì)的延續(xù)。
考慮到以上的一系列問題,《我的世界》才決定堅持走買斷制的路子。這在當前這個時代,顯得更加難能可貴。

當然作為沙盒游戲的標桿,《我的世界》同樣經(jīng)得起時間的考驗。就如發(fā)售于41年前的《俄羅斯方塊》一樣(2019年之前全球銷量最高的游戲),在未來《我的世界》或許仍舊有廣闊的施展空間。
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